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일본 VR 상용화 일본 VR 상용화, 어디까지 왔나 - 비싼 기기와 부족한 콘텐츠로 기대만큼 성장하지 못한 VR산업 -- 일본 기업들의 다양한 VR 콘텐츠 출시는 이제부터 시작! - □ 'VR 대중화의 원년'이라 불리우던 2016년, 기대에 부응하지 못 했다는 분석 ㅇ 머리에 착용해 가상현실(VR)을 보여주는 'HMD(Head Mounted Display)' 기기가 출시되고, 증강현실(AR)을 이용한 게임 '포켓몬GO'가 인기를 끄는 등 2016년은 가상현실의 원년이 될 것이라는 기대가 이어졌음. - Facebook, HTC 등 세계적인 IT 기업들이 2016년에 잇따라 VR 기기를 출시 ㅇ 2016년 전 세계 VR 시장규모는 49억 달러(약 5000억 엔)가 될 것으로 예측됐지만, 실제로는 38억 달러로 하향 집계될 전.. 더보기
독일의 VR(가상현실) 산업 독일, VR(가상현실) 산업이 뜬다 - 2020년까지 1000만 유로 규모로 폭발적 성장 예상 -- 독일은 아직 시장 성숙단계로 우리 기업의 진출 가능성 높음 - VR(Virtual Reality) 비물리적이면서도 현실적인 환경을 일컫는 용어로 산업분야에서는 '특정한 물체나 장소등을 경험하고 느낄 수 있는 가상적인 세계를 창출하는 전반적인 기술' 을 의미함. □ VR 시장 현황 ㅇ VR 시장은 세계적으로 급속 성장하고 있음. - 2014년부터 본격적으로 VR 시장이 형성돼 왔으며, 2014년 당시 90만 달러(약 10억 원) 규모였던 세계 시장은 2018년에는 5200만 달러(약 583억 원) 규모로 성장 전망됨. - VR 시장에서는 소프트웨어보다 하드웨어 기기의 수익 창출이 활발하며, 구글(Google.. 더보기